(黑評衡)超硬派格鬥系桌遊 Dojo kun道場訓


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沒錯,冷靜一下再來泡杯茶看一下,也是可以的!

欸!欸!那個是prtsc sysrq,你貼到小畫家幹嘛? 


另外比較喜歡簡約和不看吐槽的會再發一篇粉平衡
連結在此
感謝大家的建議和指教!

大家好,覓思有做了一個問卷連結在此
是關於黑評衡的部分文章格式調整,希望讀者可以點進去,
幫忙做問卷讓覓思可以改善讀者閱讀體驗,在此感謝!

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前頭介紹

覓思從之前就很想介紹這款桌遊,因為之前在網路上搜尋資料時,
就背鰭美術吸引,看了一下規則分享也覺得不錯!
雖然因為部分操作選項過少,使得該動作沒變化性,
但是因為國外遊戲很容易出擴充,所以期待之後擴充來補強。
另外也有版友希望能介紹武俠相關的桌遊,
雖然沒有推薦的那款,但這款也滿熱門也適合介紹!

而出版社CMON,是之前覓思介紹的幻界之爭的出版社。
所以其遊戲品質真的可以期待,加上美術是2015的重製版所以推薦!


無法想像2015年初代遊戲長甚麼樣?現在從BGG下載來,讓你看看!
當初賣得不好所以網路圖片滿少的。


振作點出版社啊啊啊!不要省美術的經費,
點又讓一款(又?)遊戲要消失在歷史的洪流了!

認真說舊版就是抄降世神X的美術風格,但左邊角色卡是混入其他東西嗎?
新版就是正大光明抄格鬥天O的畫風,然後歐美人比較愛格鬥天O。

再正式開箱遊戲前,先講講這款遊戲大概再玩啥!

玩家將扮演風(藍)火(紅)水(紫)地(綠)四大門派的其中一個大師,
收到最大武鬥會的邀請,透過自己訓練的弟子在武鬥會勝利,
來展現自己門派的厲害,或是在訓練中遊歷四方幫助別人,
最後從開始沒落的門派變成名聲遠播的大門派。

聽起來非常熱血啊,而且讓人對武鬥會更加期待!

沒錯,遊戲當然沒明顯告訴你,你是沒落門派,
要弟子?想辦法找有才能的,連哄帶騙納入門下啊!
要打贏?當然收買評審當種子隊,當別人要死不活的打贏前幾場,
到你面前,還可以好整以暇的打爆他!
當你以為是計謀遊戲,你爆骰讓弟子打輸,
你的人品也決定你計謀能施行的高度。
當你把對方打到再起不能時,卻發現對方名聲比你高。
因為他精準的預測賽程也不理比賽去雲遊幫助別人,
讓道場莫名其妙的名聲遠播,大家都仰慕來求明......
明天要怎麼規劃訓練。(诶?)

就是一款結合識才,算計,放推擺爛,賭博預測,
拚自己人品骰運以及歡樂嘴砲於一身的神奇遊戲!

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桌遊開箱

廢話不需多就進入開箱的部分,首先是桌遊的盒蓋!
看到封面格鬥者的表情,其武打的動作是不是讓人熱血呢?


話說舊版是兩個可愛的吉祥物師傅對打,真的很像兒童遊戲!

背面是遊戲的設置,排版字不多都是圖片
可以看到介面非常豐富,可操作的部分非常多,
但放心偏策略遊戲,準備回合數只有6回。


因為版圖大的關係,佔據桌子面積也很大。
側面有四個大師的照片,舊版四個都是男的大師,新版有加入女性大師。


但神奇的是女的大師看起來都是年輕美女,難道不是練武,
是練魔法所以有回春功能?

再來開盒後就會看到說明書,說明書的封面是四個門派的大師,
可以看出氣勢十足,說明書內文圖文並茂,有舉例讓玩家參考,
很多遊玩細節都有解說。


再來就是四大門派大師組成的玩家版圖,版圖美術精美外,
紙板材質有壓紋摸起來還不錯。


跟說明書決鬥的氣氛不一樣,感覺大師的角色沉穩內斂許多!
順帶一題舊版是用動物代表,真的很像兒童遊戲!

將所有配件拿出後,可以看到其精美的收納,
因為該出版社算是知名的,所以其時不太擔心收納的問題,
覓思可以把所有配件收納進去,真的很感動!


缺點是沒有預留牌套的空間,所以套上牌套後會有點麻煩!

再來是主要共用圖版,下面部分是訓練階段共同執行動作的村莊圖板,
上面則是武鬥場階段,紀錄大家決鬥的角色狀態及戰鬥的順位。


不過圖板大雖然好處是資訊一目瞭然,缺點就是攜帶不便。
再來就是道場擴充訓練場圖版,玩家一開始的主圖版只有兩個訓練場,


每個訓練場可以容納一名徒弟,但越多練氣室,可能比不上專精某些徒弟
因為大師可以讓徒弟再次執行功能,分散可能產生訓練度不足,
如何有效蓋及擴增練氣室,考驗玩家的如何分配。
將圖板翻到背面,美術圖案連貫在一起,
可以拼成一個圖案,非常有趣。


看到日文字,可以感覺是要走日系背景,但滿滿的中國的元素超奇怪啊!
可能外國人覺得亞洲的東西都是中國的吧?

再來就是練氣室的訓練特化版塊,沒錯!道場是可以改造的,
改造後會有特殊加成,讓訓練弟子更加方便!


單打獨鬥不夠看?你也可以成為訓練(場改造)大師!

接著是個別玩家的配件,因為有顏色劃分,所以不會混用,
另外每個心法(顏色)的骰子有細微的差異,每個門派有擅長的心法,

減少順序為身法減少擒拿減少格擋減少打擊,最後比打擊數。


先了解自己門派擅長訓練甚麼,因為心法最高數值為3,
如果招到高素質弟子,高的部分是本來就容易培養的數值,
就無法在擴展其戰力了!

這裡示範藍色(風)屬性相關的配件,數值配件非常多,不怕玩家使用。


不過配件過於細小,可能是為了配合卡片,
玩過後清點上確實會比較耗時。
再來是氣力指示物和名聲指示物,

氣力指示物可以轉換成心法或解任務換名聲,
名聲本身為分數也是解任務的門檻!


可以將氣力理解成精力,解任務要精力,訓練也要精力就對啦!

玩家的提示卡,每個玩家可以拿一張,上面會記載每種顏色骰子,
每面的數值有什麼,讓玩家在訓練時參考一下。
以及互相攻擊時,招式如何相剋。


但有時候遊戲真的很邪門,機率比較低不是不會發生。
但大爆骰不是遊戲太爛,是玩家沒有積功德啦!

接下來是遊戲很重要的招募人物卡,每個人物除了立繪充滿特色外,
有的素質低自帶招式,或是可以自由上升數值好培養,
有的素質高卻惡名昭彰,必須注意的是徒弟本身如果有名聲,
也會影響最後名聲的計分!

有看到幾個偷偷來兼職,不要以為覓思沒看到!
你以為能隨便用次元切割刀?利用完就丟?

人物有金色和銀色,那是出場的時間點,
銀色第一輪出現,金色第二輪出現!


果然高手總是最後才出現,露臉一下的啦!

遊戲中打鬥會產生負傷,所以會有負傷標示。
負傷標示是水滴的樣子,感覺非常可愛!(?)


除了武鬥會可以賺取名聲外,也可以利用下圖的上半部的卡片,
只要你的人物達到條件,就可以花"氣力"去解任務,
幫忙賺取道場名聲,如果想讓弟子有絕招,可以讓他學習下半部的絕招卡。


但絕招只是唬弄對方啦!絕對是你說完我本來不想用這招後,
被打到出場回家,下次再來!(遠目)

再來就是暗影道館,遊戲有支援一人遊玩,
沒錯!一人也是可以挑戰這個遊戲的,玩家透過下面的虛擬人物,
可以安排出場次戰鬥,遊戲中也用積分制評定玩家


這個遊戲也對邊緣人非常貼心,好遊戲不買嗎?

遊戲中也有預測系統,預測也可以賺取分數,
下面是每個道館的預測卡,卡片設計圖案非常有質感。
透過這系統,當在決鬥時,其他人也可以參與戰鬥的回合,
在遊戲中享受到不同的樂趣!


最後是遊戲重要的指示物,回合指示物是日本神社入口造型!
另外還有前三回準備階段的起始玩家標誌。
以及最後階段武鬥會階段的決鬥順序優先標誌。


沒錯,好的決鬥順序,讓你因為決定對手輕鬆晉級!
抽卡吧!遊戲BOY!

以上就是這次的開箱文了,希望大家會喜歡!
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遊戲設置和玩法介紹

遊戲的機制和主題非常契合,都是緊扣格鬥的目標,
模擬格鬥場上,不同素質的門派如何用策略取勝。
遊戲設置
遊戲設置算簡單,而且動作其實不多,遊戲有很多圖示,
並沒有很吃文字,除了人物卡片要閱讀技能外,所以玩起來不用太擔心。
玩家設置
先決定一個起始玩家,拿取右邊起始玩家標示。

玩家先拿取一張幫助卡,並挑選一個想玩的門派。
門派的狀態及訓練重點都不一樣,可以看玩家版圖上的提示!

選好門派後,玩家拿取該門派代表的玩家主圖版,
擴充圖板翻面放置,並拿取對應顏色的大師標誌和徒弟標誌。
徒弟標誌有順序,放置在圖板的位置上。
並且拿取預測輸贏的該門派顏色票卷。

沒錯!這遊戲也可以對賭勝利的武術師,拿名聲分數,
至於是傳出甚麼名聲真的不好說!

最後拿取該門派的首席大弟子卡片,放在第一個位置上。


怎麼感覺第一大弟子很像發福的大師呢?

版圖設置
拿出四塊主板圖,並按照格鬥場板圖在上,
準備階段板圖在下的方式,形成一個正方形的中央板圖。


我們將紅色回合標誌,放在左邊格鬥場板圖左上角處(紅框處)起始位置。
這個軌道是招募新的弟子後,進場弟子可以拿到的獎勵。


所以比較慢招募的弟子,並不會比較虧,因為可以拿到更多獎勵。

再來是配置右半邊的格鬥優先權標誌,一般在決定格鬥順序時,
是以威望挑選對手,但是有優先權標誌可以優先決定對手,
每個玩家每輪最多1個標誌可以拿取!


主圖板下半部右邊是招募弟子區和改造練氣室區,
練氣室板塊開出為玩家人數-1的數量,至少會開出一個!
必須注意的是訓練場改造板塊和招募人物的卡片有金色和銀色,
銀色是在弟一輪出現,金色是在第二輪出現。

請注意,每一輪如果有卡片或板塊沒有被拿取,
則會在下回移除遊戲並補齊新的卡片和板塊!

該板塊上半部的改造訓練場區,可以讓玩家在訓練弟子時,
訓練場會有額外的加乘效果,甚至有的可以提升非常多素質。
而人物招募成功當回合可以立刻使用!


而下半部則是招募人物訓練成門派的弟子,
通常金色的素質真的不錯,但有些有附帶負面效果!


最後開出第一張事件卡及招式卡:每一回會推移沒有被使用的卡片,
當卡片被推移到最底時就會移除遊戲!


這樣遊戲就設置完成,可以開始遊戲了!

遊戲玩法
遊戲準備階段有3個回合以及格鬥階段1個回合
共有兩輪,分別為金蓮花和銀蓮花的賽期!
覓思會有以下建議,方便初次遊玩的玩家可以進入狀況,
享受遊戲的樂趣!
1.人物心法素質最高上限是3個,因為每個門派擅長訓練的心法不同,
挑人物卡可以挑門派不擅長訓練、素質高的心法類型,
像是不擅長培養綠色心法,可以挑綠色心法素質高的。
2.練氣室板塊可以讓訓練更輕鬆,建議有喜歡的可以先搶。
3.武鬥會只要贏第一場就有2分,如果人物真的不強
可以搶武鬥場格鬥優先權標誌,讓自己人互相對決拿分,
然後利用預測及村莊任務補充分數。
4.通常壞名聲的人物素質高,但無法拿氣力很難提升素質,
限制又很多,所以除非有規劃,不然還是拿一般的人物就好。

遊戲玩法不會很複雜,而且都有圖示化,玩起來很好辨認。
首先先認識板塊人物能放置的限制,
另外玩家主圖板也有內建功能可以放置!


再來就是認識人物卡,白色框是人物自帶名聲,
紅色框是人物可以提升的氣或是任選素質,
藍色框是人物基本素質,可以像右邊用數字蓋上去更改。
黃色框則是自帶武學招式或是限制。


在決鬥時,會依照上圖的框框內數字拿對應數量的顏色骰子,
並直骰來決定戰鬥,滿素質的人物如右邊可以拿這麼多骰子。


艾琳每次遊歷都會上升素質,誰說遊山玩水不能變成大師呢?

然後決鬥中使用技能重擊或是戰鬥平手,有所謂的負傷狀態。
當人物拿取一個負傷指示物時,玩家必須選一個心法下降一點,
如果像左邊人物所有素質都歸0,則代表失能無法戰鬥了!
在極少的狀況雙方都失能,則該場沒有玩家獲勝晉級。


遊戲中最重要的武鬥場順位決定,首先每位玩家拿出要參加武鬥會的角色,
每位玩家最多派2位參賽,也可以完全不參賽!
並且有順位標誌的玩家,把想要排順位角色的代表圓片上上去。
其他角色圓片混合後檢視是否有到8個,沒有的話抽取暗影道場人物補上。
然後隨機選四個,排列到每個比賽樹板圖上的奇數位空格。


接下來有順位的玩家按照數字1到3分別挑選想要決鬥的對象,
當選完後剩下的角色圓片再填入比賽空格,比賽開始。

玩家擲骰後,按照出來的結果,先調整個數值盤的數值,
然後按照箭頭標示開始扣箭頭後的數值。
數值減法身法減少擒拿減少格擋減少打擊,最後比打擊數,
打擊數值高的獲勝,數值最低為0。


比方說你有4點身法,對方擒拿點數有會減少4點,假設8點會降為4點,
而對方減少後的擒拿點數,會降低你的格擋點數4點。

氣力可以在熊大師那邊耗損對應的數量,提升角色的數值,
或在鶴大師那減少一數值,上升任意兩數值!

幫前一版本龜大師和虎大師默哀幾下。

遊戲結束

當最後金蓮花的格鬥階段結束,則遊戲結束結算名聲。

每回合結束洗掉未使用在場上開出的角色卡和練氣室板塊,
並補上新的卡片和板塊,而所有玩家收回在圖板上的角色圓片標誌。
銀蓮花格鬥階段結束,玩家要退回格鬥優先權標誌。

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小小總結
覓思覺得這款的機制還不錯,
遊戲有策略性但也有隨機性。
模擬格鬥時因為預測也有分數,
可以感覺其他玩家期待和緊張的心情。
以及爆骰後賭徒的凶狠視線!
名聲來源有不少地方,
並沒有絕對的勝利方式!
重點是半寫實美術還不錯。
不過某張豐腴女叫香織讓覓思有點創傷!

感謝你看完黑粉的創作,
希望大家因此認識了這款介紹國外的模擬格鬥桌遊!
覓思很歡迎大家在下面討論,
覓思不會承認沒有討論的感覺很傷心!
謝謝你留言的鼓勵和指教!

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