(黑評衡)這根本是建後宮型桌遊 敦煌


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歡迎收看黑粉的不吐不快介紹桌遊系列
如果你是和粉(和諧)或是狂粉(死忠),請快點把滑鼠滑到右上角的一
沒錯,冷靜一下再來泡杯茶看一下,也是可以的!

欸!欸!那個是prtsc sysrq,你貼到小畫家幹嘛? 


另外比較喜歡簡約和不看吐槽的會再發一篇粉平衡
感謝大家的建議和指教!
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前頭介紹
感謝大家的收看,如果喜歡這個創作,
可以追蹤我的小屋或是點最後的連結用gmail郵件追蹤!

老實說這是覓思第二次玩對岸做的遊戲,
如果想知道或是複習第一次的概況,可以點一下這個連結

這次的遊戲是對岸的靜言思所做的德式策略桌遊,
這個桌遊團隊在對岸還算小有名氣,不過會接觸到這一款桌遊,
還是因為國內的桌遊菜鳥大力推薦的結果,
沒錯,就是上次覓思介紹幻界之爭的彩蛋!
但應該一堆人都覺得是來亂的!

不過覓思還是要感謝菜鳥大的售後服務,這麼熱情的補件速度,
讓覓思都不想再繼續拖稿了呢!寫完算是幫還人情了吧!

要開箱前,讓大家先看看遊戲的背景介紹

萬裡敦煌道,三春雪未晴。送君走馬去,遙似踏花行。 靜言思原創德策第三作《敦煌》,可變能力工人放置,玩家構築版圖行動,邀您重回盛唐,感受莫高窟壁畫的魅力及絲綢之路的繁榮!

可以感覺得出是一款以壁畫為主題的策略桌遊,
而且介紹文字極美,真的很有文學涵養,更讓人期待遊戲內容了

但內容根本就沒看到任何壁畫啊啊啊啊!
滿滿的女性人物繪製,根本是後宮遊戲包裝吧?
而且後面出的擴充直接叫胡姬,你根本是想讓玩家成為後宮霸主吧?

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桌遊開箱

覓思就直接開門見山的展示這次遊戲的封面,不得不說,
真的很有西域繪畫的特色,神韻真的很美!


另外必須說這封面圖真的很物盡其用,等等會一直有熟悉感喔!
一種省繪製圖畫錢的熟悉感!

然後就是背面部分,將部分的內容物展現出來,


不過內容物是基本版的部分,這次集資有多送三個擴,
加上補償又多一個,所以四個擴展真的很豐富!

至於為何補償等等覓思會說明,反正一定不是甚麼好事!

再來一開盒,會有一層紙,可以看到紙上面有神話,
而且把紙打開是張精美的大海報!


然後那個故事,給我們教育意義應該是
要遵守跟別人的秘密!
還有不想要付出賞金嗎?全部推給獵物就對了!

打開第一層後會發現製作組很用心地放了一張小海報,
一方面可以拿起來當裝飾,一方面遮住下面的配件。


一層一層拆禮物的刺激感,究竟是不是會暴死呢?
另外值得一提的是,兩邊有一些介紹,
可以額外學到很多東西,真的很棒!
一邊是群組經營的連結!可以討論遊戲!

但你要先想辦法跳網域進去,可以逼迫自己學會網路技能,
真的是太棒了!

另一邊是告訴玩家如何完美的收納遊戲,讓玩家如何判斷說明!

這就是覓思說為何多擴展補償,因為他(優雅)的參照後,
收納根本放不進去,可能是設計師夢到自己收納進去了!
或許是設計師想考驗完間的空間感,
不過覓思還真的成功研究出全部放進去的方法!
設計師表示,其實這是遊戲的隱藏彩蛋,如何收納也是個遊戲!



再來就是遊戲說明書,可以看到在文字上有一些巧思,
雖然那個字覓思不會唸,但可以感覺顏文字滿好笑的!
反正對岸發明新文字時有所聞!


說明書有經過桌遊菜鳥校正過,但是排版還是有斷層的情況!
但比第一版釋出的內容好非常多!

沒錯!這邊要提醒一下,這是第二版的說明書,
第一版絕對是排版太美,美到慘不忍睹!

美到連官方都公告說是印刷廠的問題!
(為何印刷廠有你們出版社的原始資料,資安部不用出來面對嗎?)

打開後就是有厚度的板塊,以及主圖版,玩家板塊和成就板塊,
可以看到配色是滿統一的茶色,模擬壁畫的感覺!


把成就板塊展開後,可以看到用色很不錯,
雖然不會很鮮豔,但圖案也很清楚!


主圖版滿大的,然後可以看到覓思說的很熟悉的繪圖,
沒錯,左上角的圖案就是封面的圖!


再來就是壁畫版塊,這也是遊戲中很重要的的驅動。


你問覓思不是建造壁畫嗎?最重要的壁畫板塊怎麼長這樣?
雖然覓思很想催眠自己全名應該是建造壁畫工具板塊,
但看到遊戲說明書的稱呼......
所以覓思才說這是後宮遊戲啊?看看等等的介紹!

再來就是超美的人物卡,人物卡都是美麗的女性,
沒錯就滿滿的女性,不同姿態任君挑選陪你玩這個遊戲!


所以遊戲介紹到底要不要改成選後宮,
不過改了遊戲就上市不了吧?

之後就是遊戲的收納,可以看到格子模仿外國的配置。


不過遊戲基本版放置的收納就有小小的問題!
不,應該是說大折磨,
有設計跟沒設計差不多,應該是公版直接上了吧!

然後就是起始標誌和計數次的標示物。


沒錯,又重新見到封面圖案,省錢的最佳示範!

再來是玩家用骰子和米寶,還有玩家用的個人成就標示。
這裡覓思有整理過,變成一包包比較好使用!


我們將內容物展開,骰子其實滿大顆的,
所以在放置時非常好放,這邊的骰子不會拿來投擲,
只是用來表示某個功能的可使用次數,玩家不用擔心運氣問題!


再來是這個遊戲獨特的陰陽金屬幣,因為覓思買的是豪華版,
所以才有獨家的特製金屬幣,金屬幣厚度很不錯,而且細節很棒!
可以將金銀的部分合起來成一個太極!


另外遊戲本身也有紙板的錢幣,無法合在一起
應該是怕切到圖案有留空白處,圖案看的出來也很精細!


不過跟金屬幣比較,真的不會再拿出來!

來就是遊戲內的木頭指示物,以及標示的小方塊,
這邊展示的是茶葉和黃金的指示物!


可以看到小方塊很特別,是透明的塑膠方塊,
雖然摸起來不像木頭溫和,但是視覺上非常美觀!


接下來展現一個敦煌的擴充包,這個擴充包是瓷器,
敦煌的每場遊戲都繪讓玩家開三個擴充包,由擴充包組合這場遊戲!
擴充包有強化某些功能,或是多一點遊戲機制。


覓思會在遊戲玩法中總結一下大致的功能!

下面展示的指示物分別是驅動人物能力的小麥,
以及繪製壁畫的顏料!


為什麼就只有驅動壁畫的顏料是顏料圖案啊啊啊啊?
壁畫板塊卻感覺就是遊戲配件!

接下來展示的,就是之後送來的補償包,
讓玩家可以把東西順利收納,設計的封面跟主遊戲一模一樣,
只是遊戲盒比較小一點而已!


背面也跟主遊戲一樣,不多做解釋!


打開後會有一張擴充介紹說明書,
但覓思很想問既然已經要重印說明書了,為何不印在主說明書中?
原本信誓旦旦說主遊戲只有基本三個擴充,
新版說明書還多加了兩個要額外賣的擴充?
將基礎擴充包變五個,官方你的節操呢?




然後就是設計團隊說要給玩家的收納方案!

覓思很開心的一打開,


痾!不想多作解釋了......


這是小盒背面,


將擴充包收納進去盒子的樣子!


算了,往好處想,今天帶桌遊去玩海可以偽裝成月餅盒,
欺騙一下貪吃的朋友也不錯啊!(壞笑)

以上就是這次的開箱文了,希望大家會喜歡!
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遊戲設置和玩法介紹
遊戲設置

在開始設置遊戲前,先介紹遊戲的組成,
遊戲每次開始都是由"3個"擴充包組合起來。
不過設置差不多,只不過是遊戲機制上會有變化!

另外官方宣稱為了讓大家每次遊玩有不同體驗,會有12個擴充包!

他(優雅)的,可以斂成這樣真的很棒!

為避免有選擇困難症候群玩家,覓思為現有每個擴充包做簡易介紹!
駱駝
專為兩人遊戲量身訂做的擴充包,兩人在遊戲中會變合作遊戲!
因為每階段會檢視分數,沒有達標就出局。
所以成就獎勵的路線非常多,如果想降低難度可以選這個擴充!
黃金
讓招募角色變得更容易,遊戲中有角色才會讓效益變大!
不過招募角色需要的成本很高,這擴充包不但可以降成本,
甚至有角色能力還可以退場後再補上新的!

財富的魅力吸引人性的貪婪真是詮釋的淋漓盡致!
有錢就是後宮王,可謂當之無愧!
絲綢
一般來說遊戲中的最後製成品完成,就是放著來等最後算分,
這擴充的最後製成品可以有很強大的效果,而且是可以每回合發動!

其實那是偽裝成正常的衣服,是特製服對吧?
玉石
最後製成品的隨機性很高,可能拿到垃圾,
也可能在最後贏得超高的獎勵分數,非常刺激!

就是賭博啦!考驗大家人品的刺激擴充包!
茶葉
初級製成品除了要花很多成本,每有轉換在最後計分會被當垃圾的1分!
這擴充除了可以每回合輕鬆產生初級製成品,
也可以直接將其轉換成分數,避免來不及轉成最後製成品!
另外航海板塊也可以在有額外獎勵部分,算是讓拿分更多元!
瓷器
最後製成品有多次升級,製成品升級變比較簡單!(最後製成品才有分數)
可以讓升級這個動作成為主要賺分來源,
因為其他擴充的製成品,基本上不會用到幾次升級。
胡姬
多了酒類的製成品,可以讓角色技能多使用幾次,
原則上角色技能因為身上帶的小麥額度有使用次數上限,
但酒類可以互通,可以讓好用的角色技能多用幾次!

簡單來說就是把美女灌醉,使其多留一點時間在身邊啊!
嘿嘿嘿嘿!
玩家設置
玩家一開始先拿取自己喜歡顏色的骰子和木頭工人,成就標示物。
然後按照開啟的擴充包,拿取每個擴充包各一個原物料(方塊)。
以及一片玩家的圖板,並排放成下圖的樣子!


骰子點數沒有關係,也不用投擲,因為是用來標示壁畫板塊的使用次數。
然後玩家決定起始玩家,依順時針分別拿取順位獎勵!
1.一個銀幣+起始玩家標誌
2.兩個顏料
3.一個銀幣+一個顏料
4.一個銀幣+兩個顏料


為避免理解盲的讀者,覓思特別用圖展示出來,再拿錯就算了!

玩家將三個種類的壁畫板塊洗混,每個人先分配五個,
之後玩家先從手中挑一個壁畫板塊後,將剩餘板塊傳給左手邊玩家,
一直重複動作到所有玩家又拿到五個板塊!


板塊中圈起來右下角有個禁止標誌,
代表初始時,不能給玩家放置在主圖版上壁畫區的壁畫板塊!

玩家從五個壁畫板塊中選一個免費放在遊戲主板中,
並且依照壁畫板塊上顯示的骰子點數,放置在一旁骰子置放區。
這是玩家的初始壁畫板塊!


遊戲中是以板塊離場代表繪製完成,說明壁畫顏料會不斷重疊!

說明書說遊戲還有延伸姊妹作,專門處理壁畫繪製的事!

不要跟覓思說所以壁畫美術才會這樣用了再用喔!
想要其他壁畫就再付費解鎖新的DLC喔喔喔喔!

版圖設置
主圖版設置非常簡單,先將主圖版打開,
然後將自己的第四個工人放在左上角的計分軌起始位置!


將回合標示物,放置在中間計分軌中第一回的位置。


將最後一個壁畫板塊放在圖中的共用版塊區,紅圈圈的地方。
請注意如果沒有任何玩家花費4個顏料繪製,則共用壁畫板塊沒有作用!

但覓思覺得沒有獎勵情況下會有人繪製嗎?


將三個終極版塊放在中間的終極版塊區。


洗混三個擴充包的角色卡,打開四個角色卡,並放在角色卡區,
剩餘的角色卡形成面朝下卡片堆,放在一旁隨時補充!


不過這些覓思全都要!我是桌遊擁有者!

在這裡解釋一下角色卡,藍色框框處是角色卡的所屬擴充包種類,
紫色框框處是召募角色所要付出的成本,
粉紅框框處就是角色會帶來的小麥數量,小麥有以下作用。
1.朝廷徵招,直接換成分數。
2.啟動角色技能。

最後就是版圖右下角的基礎原料區,依據選用的擴充包,
用附贈的板塊去取代基礎預設原料。


遊戲玩法
在遊玩之前覓思會給予玩家一些建議,方便玩家可以抓到目標,
在初次遊玩時就會有規劃的玩敦煌。

另外一人遊玩和兩人合作遊玩一樣,都是分數挑戰,
沒有在回合內挑戰到一定分數,就無法進入下個階段挑戰失敗!

另外在遊玩時,玩家可以選擇執行部分的板塊或版圖的效果,
但必須至少能執行一項該地方的效果,否則不能佔領!

因為是策略遊戲啊啊啊!沒規劃就會完全登出啦!

1.角色卡會帶給工人額外的功能,可以讓派出工人這動作增加cp值,
可以預先瞄準自己想要的角色準備。
2.壁畫板塊有兩種放法,點數遞增放法是因為,
板塊點數越少在越早回合離場,離場時分數越高!
點數遞減放法的原因,在於場上最多能放置三個壁畫板塊,
由右堆放到左,最左邊離場會有5分可賺!
3.成就板塊要注意內容,成就板塊達到目標就可以馬上得分,
不用付出其他的成本,不過一個項目只有一個人佔領,
先達到先拿分,還可以比拿到成就多寡再結算一次排名分數!


4.多注意自己完成的製品有沒有技能,不要忘記某些技能可連動!
5.首家可以在中段的時機搶一下,因為剛好手上的資源很多,
主圖版一個位置只能一個工人佔領,所以優先能佔到想要的地方!
以上是覓思建議第一次新手,可以注意的部分!

遊戲核心玩法非常簡單,就是玩家輪流派出手上的工人執行動作!
當所有玩家派出手上的所有工人,該回合結束,
總共有8個回合遊戲結束!
所以玩家目標要在24個動作中,發揮效益獲得最高的分數!

介紹一下主圖版上的位置,讓讀者了解一下,
遊戲全部都有圖像化,玩家其實不會很難理解。

對!第一版的玩家已幫忙校正圖示不統一,而且有多重解釋的情況!
現在都是修正版,玩家可以不用當白老鼠囉!

最下面的部分為基礎動作區,無論是拿原物料,
升級(向上提升箭頭),朝廷徵招(星星,用小麥換分數),
招募角色(人物圖示),繪製壁畫(槌子形狀)。


壁畫板塊
壁畫板塊放置原則是從右到左,也就是1>2>3這樣的順序,
如果有缺的空位優先權也是這樣補!


壁畫會有兩種狀態發生,任何工人都能佔領壁畫板塊!
壁畫板塊繪製時需要花費4個顏料!

1.當自己顏色佔領自己的板塊,點數不會減少。
2.當別的顏色佔領自己的板塊,點數會減少。

當壁畫使用次數歸零時,該板塊在該回合結束時會離場!

用其他技能減少板塊點數使其歸零時,該板塊不會馬上離場,
因為是"回合結束"才會離場,只要有空格,工人依然可以佔領使用能力!


像上面的例子,同樣執行能力,黃色骰子點數會少一,藍色不會!

當有壁畫板塊離場時,上面的骰子不會馬上回到供應區,
而是放到終極版塊區的左下角結算區,並拿取下面標示的獎勵,
結算區放骰數量沒有上限!
極少的情況下,如果骰子在結算區沒回到玩家版圖上,
玩家想要繪製新壁畫可以馬上結算當時的獎勵,
然後立刻移動該骰子到繪製新壁畫的骰子區!

回合結算
玩家每回結束時,先看玩家版圖上藍色框框處,
從露出的獎勵選一個拿取(也就是沒有骰子遮住的部分)。
如果玩家都沒有再繪製壁畫都被骰子遮住,就沒有獎勵!


簡單來說,這遊戲就是要繪製壁畫啦!
不繪製連補助都不想給你啦!

將終極版塊上結算區的骰子往右邊移動,並拿取獎勵,
如果移動到底,則放在玩家圖板上,放置方式由右邊放到左邊。


確定起始玩家順序,若沒有玩家拿起始玩家,則順序不變!

遊戲計分
當遊戲結束時,除了計分軌上的分數,還有額外機會加分!

1.分別統計每個成就板塊每個顏色所佔領的數量,結算名次後,
給予成就版上的名次分數!
2.玩家擁有的原物料和半成品每個1分。
3.每個未繪製完成卡在主圖版上的壁畫板塊,每個6分,
若在手上沒有使用則不計算分數!

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小小總結

這款遊戲因為是對岸做的,
中國風的繪製圖案非常到位,
遊戲是繁體,不過用語因為轉繁體
還是看的出來,
遊戲玩法滿多變的,因為不同的擴展包,
而繪有不同的遊玩策略取分。
要全部組合精通需要一點時間,
但是基本遊玩的方式不難!
如果對策略有興趣可以體驗一下!

但是雖然女性角色多,不過這樣的繪製風格
,想後宮的人還是有可能失望!


感謝你看完黑粉的創作,希望大家因此認識了這款桌遊,
這種中國風的策略桌遊其實滿有趣的!
還有終於把拖到時間的介紹刊出了!
謝謝你留言的鼓勵和指教!

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