(黑評衡)邊緣街廟之旅 寄生之廟
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歡迎收看黑粉的不吐不快介紹桌遊系列
如果你是和粉(和諧)或是狂粉(死忠),請快點把滑鼠滑到右上角的一
沒錯,冷靜一下再來泡杯茶看一下,也是可以的!
欸!欸!那個是prtsc sysrq,你貼到小畫家幹嘛?
另外比較喜歡簡約和不看吐槽的會再發一篇粉平衡
感謝大家的建議和指教!
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前頭介紹
這次要介紹的國產桌游,也是一款台灣文化的系列桌遊
這次的遊戲廠商有找來國內最近滿夯的尖端桌游,
合作這次的遊戲,所以品質滿讓人期待的!
而這款很特殊的一點雖然是寺廟文化,但焦點不是一般大廟,
而是那種在城市角落的小小土地公廟,也就是俗稱的街廟!
沒錯,連主題都這麼邊緣,真的是介紹對了!
有趣的一點是這款桌游從一本書誕生的,
而書名跟桌遊一模一樣,書的作者是講師,
花了一年的時間考察了台灣的108個街廟型態,歸納和定義37種類型,
並且參與製作這款遊戲,選出並規劃獨具特色的街廟進化技能樹。
這樣的用心,以及實際參與製作的監製,讓遊戲背景考究得當,
更讓這種特殊街廟信仰的文化,用遊戲的方式展現給大家!
一位剛畢業的菜鳥土地公,來到寄生城市展開創業之旅。但沒有富代的本錢,
首先連廟在哪開張都成了問題!
馬路邊、橋梁下、菜市場的角落、還是違建的屋頂上?
寄生之廟是一個輕策略建設經營與區域互動競合的遊戲。
玩家將扮演土地公,在城市裡尋找合適的寄生地點立廟。
透過規劃經營獲得居民的信仰心,並善用香油錢升級改建、壯大自己的寄生之廟。
過程少不了與其他玩家,展開一場激烈的土地資源搶奪戰,
而最終目的只有一個,就是成為最香火鼎盛的城市守護神。
這款雖然沒有達標金額,因為感謝粉絲,將全部解鎖都打開!
所以配件還滿豪華的,加上集資版有特別標示,
更讓購買者覺得有收到集資版的特殊感覺!
但覓思想吐槽的是,出版社應該已經弄好一套版型了,
偏偏要拆掉來變解鎖項目,雖然說是第一次出桌遊,
但這樣商業策略真的很要不得啊!
然後拼圖是這款桌遊吸引人的特色,但裁切不好,
又沒有說明清楚,形同未完成品真的很可惜啊!
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桌遊開箱
那就正式進入開箱,首先是桌游的盒蓋!
如果問覓思為何沒有展現集資獎勵?
啊!集資獎勵明明就是桌遊內容,除了金屬幣外,
連說明書都融合了,看起來就是一體啊!
再來就是盒背,設計起來非常簡潔好看!
可以看到右上角有集資版本的LOGO,真的讓玩家很有感!
讓覓思滿好奇如果真的有市售版,會剩下甚麼呢?
接下來將盒蓋打開會先看到說明書。
說明書是摺頁式,好處是排版不用太擔心,
比較不會有斷頁的風險,但就是翻閱有點麻煩!
他(優雅)的!說明書覓思看得好辛苦,在設置的地方把牌都叫手牌,
牌庫購買堆的牌也叫手牌,然後還有打錯稱呼,
也沒有圖示真的想飆髒話!
接下來展示的式遊戲很重要的配件,地形板塊,
可以看到設計的圖案非常多樣,而且還有色系分類,
真的非常用心好看!
把圖板翻到背面可以看到這桌遊的獨家特色,簡易拼圖,
而且真的可以拼起來,說明書開頭應該是拼圖的樣子!
拼起來後可以發現拼圖有點像鉛筆的手繪感,而且顏色單純,
應該是要做仿古的簡圖!
但這是拼圖者的惡夢,因為沒有邊界,覓思圖案對不起來,
而且因為裁切不全可以從照片看出,
田申是啥啦?
而且說明書也沒有說得很清楚,就當收藏好了!
不過他選用的紙板滿厚的,而且切割還算OK!
手感摸起來還不錯,遊戲中的錢有設計過,
亮光只是有表現金屬的感覺!
再來就是拼圖式的版塊升級圖版,沒錯!遊戲中的板塊可以升級,
就像電玩遊戲一樣有升級樹狀圖,而且也包含成本都做出來,
玩家可以不用一直翻說明書,也算有考量周到!
把主圖板拿開後就可以看到指示物,以及內襯和盒內收納設計!
一看就是公版,內襯也沒有圖案!
再來就是外圍的記分板,用來圍住四個隨機配置公共版圖的。
但覓思一開始以為也是拼圖的邊界,結果就是純粹的記分板。
然後是玩家佔據版圖的寺廟指示物,不是純方塊!
是很可愛的小房子,因為可以支援五人,所以有五種顏色!
覓思拿出卡片以及首家的金屬幣,這個雖然有出現在說明書,
不過應該是集資版才有的豪華內容!
桌遊製作者也很用心用塑膠殼保護,對於減少磨損也很講究!
我們將卡片展開,卡片材質本身沒有甚麼問題,
但卡片尺寸竟然不是公版,有縮小讓覓思很驚訝。
因為遊戲中沒有需要配合卡片尺寸的設計!
當然如果想要省成本,所有玩家就知道怎麼回事了!
不過遊戲還是有用心的部分,有提供收納塑膠袋,
塑膠殼可以拆開,拿出裡面的首家金屬幣!
但玩家應該比較喜歡桌遊本身材質好,而不是這些買的到的東西吧?
以上就是這次的開箱文了,希望大家會喜歡!
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遊戲設置和玩法介紹
遊戲設置
遊戲設置不會複雜,只有兩個主圖版,而且有外框只是可以拚
整體來說可以用直覺組裝,只不過放板塊的位置太小,
應該直接拿來當作升級樹的大圖就好!
首先決定起始玩家,給予起始玩家的指示物!
玩家設置
首先將廟宇卡片右上角錢幣圖案為2的卡片挑出,
洗混後每位玩家發2張,每位玩家挑一張當起始卡片後。
剩下的送回牌堆中,並拿取玩家的代表色房子7棟以及3塊遊戲幣!
版圖設置
首先先將四個主圖版洗混後,隨機打開拼成一個菱形。
放在組裝好的外圍計分軌中,形成一個中間共用圖版。
然後將一棟玩家的代表顏色的房子指示物,放在計分軌0的初始位置,
看玩家人數放置,像有四個玩家參與,就放四種顏色!
將有標示廟宇升級的樹狀圖版拼接後,將所有的升級版塊分類
疊成一疊放在對應的圖示上!
橘色框框數字是當玩家要升級土地時,所需要付出的金錢成本!
再將剩下的廟宇卡片洗混形成共用牌堆,並隨機開出6張當共用商店。
這裡就是考驗人品的地方啦,因為金幣代表購買的價格,
如果開的6張都太高就會有很長的待機時間啦,建議快轉!
這樣遊戲設置完成。
遊戲玩法
遊戲步驟有專有名詞,但覓思想用更好稱呼的方式,讓讀者理解玩法!
首先介紹一下遊戲中重要的廟宇卡片,這是驅動遊戲的重要來源!
當然玩家可以理解成土地公學會的常駐魔法卡!
卡片打出後除非賣掉,不然會一直存在場上讓玩家使用!
橘色部分是要購買該卡片需要付出的成本。
灰色部分是用該卡片建廟宇的條件,或是發動卡片能力時,
該廟宇需符合的條件!
卡片效果的部分
黃色是每一回合獲得信仰值(分數)的條件以及多少值。
淡藍色是每一回合獲得金錢的條件以及多少值。
白色的格子代表任意屬性,羅馬數字表示需要該土地的級數!
不能免俗地給一些初次遊玩建議,讓大家更快融入遊戲!
1.遊戲計分是依照遊戲中收集到的廟宇種類計分,水源系列的比較難收集,
因為原始地少之外,也只能改建成陸地系,但無法恢復成水源系列。
2.要適度的購買新卡片,因為只能一張卡片使用一個廟宇!
3.廟宇建議鄰近蓋在一起,可以將地形固定下來,
周圍地形會影響每回合獲得的信仰值(分數)和金錢(購買力),
任何玩家都可以改地形,但因為層數計分很高,占領後比較不會被改變。
4.地形盡量單一個升級到高段,最終計分是看種類計算,
以及單一地形疊加是倍數計分。
以下為遊戲步驟,遊戲會一直重複,直到有玩家達到遊戲結束條件!
1.建設階段
2.建醮(ㄐㄧㄠˋ)活動
3.買賣交易
建設階段
用來升級土地的階段,分為兩個部分蓋廟和升級土地。
反正可以理解土地公施法要蓋和升級自己的建物就對了!
蓋廟
玩家依照手上尚未打出廟宇卡,選擇符合卡片上限制的土地,
也可以不需要放置自己的廟,單純打出卡片。
上頭不能有其他廟,在上面蓋一棟自己顏色的廟,一個土地只會有一棟廟。
當蓋廟時玩家必須拿取供應區的對應板塊放置,沒有板塊也無法蓋。
升級土地
這個動作只能選兩塊不同的地,但只要錢夠,單次土地升級次數沒有限制,
玩家可以升級土地為場上任一個土地,只要還能用升級樹升級!
玩家將新的土地板塊蓋在舊的板塊上不需要移除。
建醮(ㄐㄧㄠˋ)活動
用來獲得金錢和信仰值(分數)的階段,為以下兩步驟,
玩家可以同時進行各自的結算!
可以視為建物開始自動生產。
玩家選一張從自己場上打出的卡片中,並選場上的一個廟宇。
依照卡片上的條件,利用該廟宇獲的金錢和信仰值,直到不能動作為止!
玩家獲得在場上建造廟宇數量的金錢或信仰值,該回執行一次。
比如建造了3棟廟宇,玩家可以獲得3分或3塊錢
買賣交易
用來購買廟宇卡片或賣掉不需要卡片的階段,
可以當作要建造前先拿設計藍圖!等等!拿設計藍圖?
以下動作擇一執行,每回只能執行兩次。
依照卡片右上的金錢,
購買卡片:購買一張在共用區打開的卡片。
販賣卡片:販買手上或場上一張自己的卡片。
卡片賣掉後,會放到棄牌區,遊戲結束前都不會再使用!
回合結束時,玩家將起始標示物傳給下一位玩家。
遊戲結算
當遊戲達成下列條件時,遊戲結束!
1.在買賣交易階段,共用區沒有任何廟宇卡。
2.在建造階段,有玩家蓋到(9-遊玩人數)個廟宇,2人遊戲也是6棟。
最後計分為以下分數加總
1.玩家計分軌上的信仰分數
2.玩家每一個土地板塊的層數平方後記分
3.玩家收回自己廟宇下方所有擁有的土地板塊,
每個種類板塊為一種,記分為(每種類型版+1)x(每種類型版)/2
比較每位玩家的信仰分數,最高獲勝,若平手則比較廟宇數,
再平手則共享勝利!
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小小總結
覓思覺得這款的機制還不錯
遊戲有策略性以及考慮的動作
不過因為遊戲中金錢來源,
很吃商店開出來的卡片!
手殘的情況會有很麻煩的體驗!
遊戲中也有很有趣的用詞,
但說明書的說明真的很迷要研究很久,
但還是滿不錯的!
感謝你看完黑粉的創作,
希望大家因此認識了這款介紹街廟的國產桌遊!
覓思很歡迎大家在下面討論,
沒有討論感覺就沒有話題!
謝謝你留言的鼓勵和指教!
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