(黑評衡)學會衝康別人的桌遊 魔女快遞(Broom Service)


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沒錯,冷靜一下再來泡杯茶看一下,也是可以的!
之後會再發一篇簡約和沒吐槽的粉平衡!


感謝大家的建議和指教!
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前頭介紹

覓思竟然能夠介紹這款2015德國年度遊戲獎得主(?),這款跟女巫的佳釀一樣都是Andreas Pelikan設計師做的,承襲一貫的美式童話插圖美術。

(就是覓思非常不習慣的寫實風格,人物很醜就算了,還醜到像神話生物的那種。??)

因為機制非常新奇,所以在玩家間非常受歡迎,你以為是輕度策略嗎?其實是一款可以把嘴砲和唬弄發揮漓淋盡致的遊戲。

所以非常適合衝康別人的瘟腥派對遊戲喔喔喔!

一般遊戲第一家不論是拿資源或是搶功能,效益通常會極大化,但這個遊戲,後面一家可能會奪走前一家的動作,讓前面幾家空轉!

所以前作女巫的佳釀因為這機制而有趣,而且第一家沒有選擇的餘地成為待宰的羔羊,只能渴求後面幾家放過彼此。但新推出的魔女快遞則改變可以讓玩家選擇較弱的功能避免被取消,因此失去了首家高風險的樂趣,因為首家不用特別觀察別人,反而尾家會因為首家打牌必須跟牌,而導致順序亂掉。
(拜託,中間的人更糾結了,每次要當壞人叫第一家勇敢行動,都會被嘴害人,但覓思真的一片好心啊!好友不就是要衝康嗎?)


雖然遊戲規則有說不要透漏自己的牌,但覓思發現虛張聲勢帶來樂趣!規則是死的,人是活的啦,建議直接無視此規則和朋友一起唬爛吧!

感謝PTT的A大提供這個機會,來介紹一下背景故事!

魔法藥水已所剩無幾?那就是魔女快遞的時間了!帶著魔法藥水,荒野裡的魔女乘著飛天掃帚跨越千里,穿梭於神奇的魔法境界。收集草根、草藥和水果,調製出你的魔法藥,還有天氣仙子助你變走雲霧!看準最佳時機,打出正確的角色牌,獲取最後勝利!

跟覓思進入有(鬥)趣(爭)的魔法世界吧!
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桌遊開箱

盒蓋就是一個魔女準備送交藥水,另外這個版本因為是初版,所以有送兩個小擴當作推廣。


(所以看的出不是最近出的桌遊了,因為最近的桌遊擴都要自己買,除非是斂財的大全套!)
背面則是遊戲的故事介紹,以及遊戲的內容物。


(不過那個背景固有提跟沒提差不多,連說明書都覺得是廢話浪費版面拿掉了!)

開盒後就會看到說明書以及出版社的廣告單!


(不要問覓思為何不拍盒側?他(優雅)的都是其他遊戲的小廣告,所以不重要!覓思又沒收錢,還幫忙廣告?話說廣告單每盒遊戲都有附贈,浪費經費也太多了吧?)

遊戲說明書有兩本,覓思覺得這出版社舊版的說明書做的真的很好,因為說明書右側有個像筆記的小欄的重點提示,讓玩過的玩家可以利用重點欄位,快速翻找說明,而不用再重讀詳細說明。


(還有個莫名的傳統就是英文說明書的開頭是中文,是要宣傳中的美吧?然後說明書說鄰近地區讓覓思誤會了,一口氣飛到遠處,應該要寫周圍吧?)
擴充的說明書有額外獨立出來,也詳細的解說了版塊運用。


(不過覓思發現現在賣的都有含兩擴,但是會不會有二刷真的很難說!要有信心,對吧?)

附贈的擴充有兩個,一個是解任務的小卡片,可以讓玩家除了執行膽怯行動外,多一個動作選擇。


(遊戲說實在策略性,因為被其他玩家影響很大,真的很難做起來啊!但加入這機制反而可以增加策略考慮,做成擴充有點可惜!)

聖誕板塊擴充是一種大放送的概念,就是全體玩家都有益處,雖然執行玩家使用時效力很強,但其他玩家也有益處不吃虧!


再來是遊戲各種板塊,版塊印刷的色澤還不錯!


遊戲的計分有小板塊讓玩家對照,不用額外翻說明書。


雲朵板塊有兩種,風暴雲板塊比較強勢,但需要的魔杖數量較多,不過特殊或一般雲朵,雖然可以用分數標記差異辨認兩種板塊,但標誌都用偏白色的色調,如果不仔細看很難馬上辨認出來。


再來是進階模式的地形板塊,可以讓地形有特殊能力,使用後很有感覺!


(因為進階模式的地形一堆擋路G8設計,不用真的玩不下去!)

再來是玩家的代表標示物,魔女模樣的米寶真的很可愛,遊戲有支援到五人,不過覓思覺得四人玩時,讓遊戲帶的策略感比較剛好。


如果想玩互嘴的派對遊戲,五人超可以的!

藥瓶非常可愛,不過不知道是否圖板遞交藥水地區分布有設計,藥水顏色非常不均,紫色最多,橘色非常稀有。


(然後覓思在包裝袋收到藥水的碎片,害覓思以為有新玩法,比方說會抽到碎片不能使用的整人設計,後來查很久才發現是垃圾......。)

再來是遊戲卡片,遊戲中每個人有10張卡片,卡片背面有顏色,不會玩到後來讓卡片混在一起。


所以很可惜,不能趁亂偷藏別人的卡片來用了!(慢著!)

卡片上面有10種角色,雖然說是魔女快遞,但角色還有小精靈工具人採集員和魔法師。


其中還有個奇妙的仙子,專門驅散雲朵,是個得分的好來源!


(別騙覓思喔!是不是有借鏡迪O尼的人設?)

遊戲中的狀態卡會讓遊戲變化更多,大部分都使給玩家好處或分數。


版圖有兩面,有分初階版,地形比較簡單,因為水源地和未趨散雲的地區不能過,所以可以看得出交界點非常多!


進階地形水源地連結成一片比較多,部分高分區要過去的路被雲擋住,還有整人的完全被水源地圍住,一進去就出不來的D地點。


(但事實上想進去也很困難啊,太遠的地區,行動因為會被其他玩家干擾而轉圈圈,或根本寸步難行啊!)

以上就是這次的開箱文了,希望大家會喜歡!
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遊戲設置和玩法介紹
遊戲設置
玩家設置
首先先決定起始玩家,玩家先選擇自己想要玩的顏色,並選擇屬於該顏色的兩個人物米寶,分數標示(圓形)以及10張人物卡。
另外再額外拿取各色的魔藥指示物,以及依照順序,首家和第二家拿取1個魔杖標誌,其他玩家拿取2個魔杖標誌。


版圖設置
主版圖設置非常簡單,先決定要選擇進階還是基本版圖,差別只在於有多了地形板塊要設置。先洗混所有雲板塊,可以將風暴雲加入,如果想讓風暴雲出現的機率高,可以先挑出部分基本雲,再混入風暴雲。並且隨機將雲板塊布置在版圖中。


分開並個別洗混地形板塊,並且隨機布置板塊上去,請注意地形板塊只能放在相關的地形上,當玩家的標示物站上去時,就可以執行能力!
分別為:

山嶺圖案的山岳版塊並且放上護身符,山嶺為一次性使用功能,並且可以拿取護身符,護身符有疊加分數滿多的!


像沙地紅色的小丘板塊,這個通常是傳送陣,可以讓玩家跑比較遠的地方,不會因為其他玩家使用而失去功能,可以反覆執行。


(不過感覺叫沙丘板塊比較適合,小丘好像是某個人的小名!)
有綠色森林的森林版塊,給一個玩家執行一次,當第一個玩家踩上去時,可以拿走板塊!


再來是將玩家的代表人物米寶兩個分別放在圖版上的兩個城堡圖案!


(等等,為何是城堡?所以是貴族錢多到叫魔女送物品嗎?這樣設定真的沒有問題嗎?魔女是僱用來做這件事喔?)
然後將分數標誌放在主圖板左上角的計分軌"0"的位置。


然後將記分板塊放在中樣公共區,方便所有玩家知道分數怎麼計算!


如果忘記放就設置的人自己全部算吧!

然後將事件卡洗牌,並翻出第一張事件卡,當作這輪的特殊條件,每一輪都會翻出新的事件卡,舊的事件卡則移出遊戲不再使用。


再來按照人數翻出詛咒卡,詛咒卡會依照人數翻出,翻出的牌數為和遊完人數相加為"五",像是三個人就翻出兩張卡,當輪若有玩家打出被詛咒的人物卡扣三分


(請注意,若是一個人玩不是翻出四張卡喔!而是你要先找一個朋友一起玩,沒有朋友?關覓思屁事喔!覓思建議換遊戲吧!)

再來是擴充的任務卡,洗混後分成兩疊卡,若有玩家選擇膽怯行動,可以拿取一張任務卡或是將手上的任務卡完成,任務卡完成後放回任務卡堆最下面,遊戲結束時玩家每保留一張任務卡就加一分


遊戲玩法
在介紹玩法前,覓思會有建議玩法,讓第一次玩的玩家有方向可抓!
遊戲建議:
1.每輪第一個出牌的玩家建議選擇膽怯行動,因為勇敢行動有可能會被後面玩家選擇而被取消,被取消的話當回合會少一個動作。
2.如果是尾端的玩家,建議多爭取勇敢行動,當爭取到後,建議下一回打比較次要的卡執行膽怯行動,再搶勇敢行動。
3.如果運氣真的很差一直卡在中間,建議有一組卡片為同類型的魔女(移動)+魔法師(賺分),寧可少賺分而不要賭其他玩家沒有牌可搶動作!
4.記得多嘴砲說自己會做啥動作,來減少被別人影響,也不要怕衝康朋友,朋友就是要來衝康的!

遊戲的玩法非常簡單,玩家一開始從10張角色卡中選4張角色卡這輪執行,其他角色卡放在一旁,等下輪使用。


角色卡有以下分類,這樣比較好知道角色的功用,魔女和魔法師前面的地形就是指角色功能作用的地方!
魔女: 移動(唯一的來源,除非有板塊執行)+送藥水。(賺分)
魔法師:送藥水+送高級藥水。(多賺3分)
採集員:獲得藥水或是魔杖。

第一位玩家選擇一張卡片,卡片上有兩種行動!

勇敢行動:玩家暫時不執行動作,依序詢問下一位玩家是否有相同角色卡,如果有是否要執行勇敢行動,如果後面玩家執行勇敢行動,則前面執行勇敢行動的玩家被取消行動,也不能執行其他動作!而新的執行勇敢行動的玩家,照前面步驟繼續問下一位玩家,直到詢問完最後玩家。
膽怯行動:立刻執行卡片的動作。

後面的玩家輪到時,如果有相同卡片必須打出來執行卡片行動,沒有則被跳過!請注意,如果當回合該執行角色能力的卡,沒有打出執行,直到該輪結束前都不能再打出執行能力

當玩家執行完後,由剛剛執行勇敢行動的玩家為第一位玩家繼續打卡片,如果剛剛沒玩家執行勇敢行動,則第一位玩家不變,若是要擔任第一位的玩家沒有卡片了,則他的左手邊玩家當第一位玩家,直到所有玩家打完所有卡片
所以當你朋友執行勇敢行動,手上有相同角色卡的你,就知道該怎麼做,才能讓朋友體會殘酷的現實吧?


玩家會有以下兩種動作必須注意!

移動:鄰近地區是指棋子待的區域附近一格的位置,並且移動到卡片上指定地形上。
如果執行送藥水到鄰近高塔,邊線或是區域內都可以!(藍色框框處)


例如:打出山嶺魔女移動到附近的山嶺地區。(紅色標線)

(他(優雅)的,說明書竟然寫鄰近地區那種令人不清楚的模糊指令......)

送藥水:高塔有兩種類型,若是圓塔則只能送一次,送完請把藥水壓在上面,立即算分並表示使用過了!若是方塔則將藥水送回供應區,並立即算分!

遊戲結算
當遊戲執行到第7輪時,所有玩家打完手上的卡片,遊戲進入結算,遊戲分數有以下來源!
1.計分軌上的分數
2.雲朵上的閃電分數
3.護身符的數量
4.原料分數(3個藥水和魔棒)4個不同種類一組4分,3個不同種類一組2分!
5.任務卡保留一個1分

遊戲分數加總後最高的獲勝!
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小小總結

遊戲機制非常特殊有趣,後面玩家的動作會影響前面玩家
,所以在出卡片時,要考慮不同玩家的動作,並且猜測使用的卡片來搶順位。起始玩家其實比較沒有選擇性,為了避免少行動基本比較會選膽怯行動,反而容易預測。
也很推薦遊完時帶入嘴砲互動,因為卡片是連動的,前面有玩家打卡片,就必須跟著打行動卡,所以適當的互動,可以有機會跟對方錯開不會互卡動作。

感謝你看完黑粉的創作,希望大家可以因此了解到這款經典桌遊,這種後手優勢的桌遊對覓思來說非常新鮮,感覺非常適合派對的歡樂感,如果也喜歡覓思的文章歡迎分享,謝謝你留言的鼓勵和指教!

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