(黑評衡)不玩聖母玩權力鬥爭的桌遊 聖母院10周年版(Notre Dame: 10th Anniversary)


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前頭介紹

很高興能介紹聖母院(Notre Dame)這款2007年出產的遊戲的10週年紀念版,這款遊戲是設計師Stefan Feld老師的成名作,也在同年獲得多項遊戲提名,反正有提名就是有得獎的資格啦!在BGG上獲得7.4分的高評價(超過6分就代表值得一試),最近滿多遊戲都有重製板,不論是30周年的逃離亞特蘭提斯,或是駱駝大賽等經典。

而這次覓思開箱的10周年的版本,遊戲很貼心的把一些擴充涵蓋進去!
(依照這種一出再出版本搶錢的尿性,相信大合集這種騙粉絲錢囊擴所有擴充的版本應該很快就會出現了。)

遊戲中有兩個是覓思覺得非常有趣的地方,一個是非典型四方形的組合圖板,因為遊戲中背景是以巴黎聖母院為中心,組成放射狀的街道。另一個就是會造成扣分的機制,因為一般遊戲通常都是每回合每位玩家在分數上,只有獲得多寡的差距,很少會造成負分的情況。還有一個太有"特色"的中世紀風格美術,那些卡片美術畫面太美,覓思不贅訴太多

至於背景故事也非常有趣,因為扣分機制是緊扣歐洲瘟疫「黑死病」這個主題,在這威脅肆虐下,玩家要扮演望族治理地區。可以看出設計師有為主題下功夫,不論是圖版的功用,或是卡片上人物設計其實都有巧思。

14世紀末,在宏大的聖母院大教堂鄰近一帶,你要逐鹿巴黎,爭取城中權勢。你必須明智的選擇,避免可怕的瘟疫,聰明的聘雇和收買各種專業人士,讓你治理的地區繁榮,才能使你的聲望如日中天!

遊戲雖然動作簡單,但因為卡片的選擇和盤面交互影響下,玩家也需要多方考量,算是一個要有觀察力的策略桌遊。
最後感謝PTT的A大的贊助,可以讓覓思跟大家介紹這款經典重出的桌遊。
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桌遊開箱

這次遊戲美術沒有翻新,還是採舊式的設計風格,主盒上頭是巴黎的聖母院的圖案!


(覓思根本不敢再多看封面幾眼,他(優雅)的,看看旁邊石像那已經無所謂的臉,明明教堂畫得很美啊,美術設計出的人物整個充滿厭世的靈魂啊,是故意要惡搞的,對吧?)

背面則是背景介紹,以及內容物攤開後展示的模樣,可以注意到有解釋附贈那些擴充!


打開後就是出版社的傳單以及規則書。


(每一個該出版社代理的遊戲都有這個傳單,雖然很用心宣傳但內容都沒啥變化,應該連看都不會看,只會拿來墊桌子怕髒污吧?)

雖然標題都是中文,但規則書有兩種語言內容,英文和中文,規則書有重點提示,可以讓玩過的玩家好查一些細節的規則說明書醫院部分竟然印成公園的說明,本文在卡牌部分有修正讓讀者可以查閱


(跟女巫快遞一樣啊!到底為何將英文說明書的開頭用成中文,是不想浪費中文設計字體的費用嗎?)

厚底的標示物和主圖版手感還不錯,主圖板這種厚度在拼裝時比較容易。


展示一下這遊戲很厲害的地方,主圖版不規則的原因是因為可以按照遊玩的人數,組裝成不同漂亮的特殊主圖版,每種都很像花朵,三人很像含苞待放的花。


四人的開局像剛盛開沒多久的花朵。


五人則是完全盛開的鮮豔花朵,而且有漂亮的紋路。


遊戲中的分數標示物,有1分,3分,5分,10分等,數字字體很有趣,模仿手寫的觸感,部分數字底部有倒鉤。


(但是有的數字因為扭曲的樣子,辨認起來會讓人誤會啊!不說是數字,還以為遊戲有甚麼機制需要神祕符號啊!)

遊戲中會用到的錢幣,兩面是一樣的,中世紀都會採用君主的頭像做錢幣圖案,這點考究還不錯。


(但不知道為何也是一臉厭世的模樣,可能哪個世代都有很厭世的人吧?)

遊戲的發現標示物,每個標示物圖案後面都不一樣,花紋似乎是聖母院花窗的圖案抄寫成線搞再簡化,標示物的正面圖案為獲得的東西。


遊戲中會使用的親信和車子木頭標示物,以及地區影響力方塊,都有塑膠袋分開包裝好。


親信標示物很像戴帽子的紳士,而車子指示物其實有點怪,如果用馬車造型比較適合。


(那造型完全是汽車啊,不要省錢省到讓物品出現的時空錯亂好嗎?)

玩家個別的卡牌,每張卡牌的使用都圖示化了,也因為有分顏色,遊戲會有2次整理卡牌堆,輪抽後抽出卡牌成一套比較方便,卡牌背後的花紋可以對照發現指示物背後的圖案。


以綠色卡牌為例從左到右的地點分別是。
上排
住宅:放上一個手中的影響力方塊並結算,每個影響力標示+1分。
聖母院:放上一個手中影響力方塊,捐獻1/2/3獲得1/3/6分。三回合結束時,聖母院會按照2/3/4/5人產生6/8/10/12的分數,所有人按照聖母院上的影響力方塊比率,拿取該比率分數(向下取整)。
心腹:移動心腹到任一區,視為一個影響力並結算該區效果。(心腹放在瘟疫值的碼頭沒有任何效果。)
醫院:放上一個手中的影響力方塊,在瘟疫結算時每個方塊可以降低一點瘟疫值,當產生負值時,依照數值倒退瘟疫值。
公園:放上一個手中影響力方塊並結算,不論上頭有多少影響力均降低一點瘟疫值,每兩個影響力+1分(向下取整)。
下排
馬車庫:放上一個手中影響力方塊並結算,一個影響力移動一格,可以不將移動步數用完,當馬車移動到有發現板塊的地方可以拿取該地方的發現板塊(必須符合全部顏色一套後,才能再拿相同的顏色)。同地方可以放置多輛馬車。
修道院:放上一個手中影響力方塊並結算,每個影響力標示+1個影響力方塊。並把該數量影響力方塊從供應區拿到手中。
住宅:放上一個手中影響力方塊並結算,每個影響力標示+1個金幣。
酒店:放上一個手中影響力方塊並結算,玩家從下面選項執行一項
1.拿取一個金幣
2.拿取一個影響力方塊
3.後退一格瘟疫標誌(但不降低於0)
上面有1-2個影響力方塊,執行一次,3個以上執行兩次。

卡牌共有五種顏色,那些花窗的花紋經過放大後更加華麗細緻了!


職業人物卡牌同樣將功能圖示化,人物美術比較偏中世紀的繪畫,這種有點寫實但是又沒有很好看!人物有區分三個出現時期以及通常人物的卡片。

分別為A時期


B時期


C時期


(那個是G吧?不要隨意倒勾好嗎?)

通常卡片每回會隨機開出兩張,所以會反覆出現。


(這邊覓思要吐槽美術,人物畫的醜就算了,繪師似乎跟女性有仇啊!每個都長得一臉大嬸就算了,姿勢還莫名其妙,先警告下面圖片可能引來不適感!修女一臉蒼白的詭笑,感覺可以去拍恐怖電影了啊!)


最後必須說遊戲的收納內襯很不錯,有印上聖母院的手繪線圖,而英文版只有斑點花花的圖案。


(但還是比不上初版的塑膠內襯完美收納,不要好的不想改,省錢省到把好用美觀的設計拿掉啊!)

以上就是這次的開箱文了,希望大家會喜歡!
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遊戲設置和玩法介紹
遊戲設置
遊戲設置比較複雜點,因為會牽涉到遊玩人數而變動主版圖,首先決定起始玩家以及要遊玩的人數。
玩家設置
因為玩家大多在自己的區域做控制,只有車子移動會橫跨玩家的圖板,所以順序影響比較少,玩家拿取遊戲的配件一樣,先選擇想要使用的代表顏色,拿取對應的人物及汽車米寶,方塊,黑色方塊1個(標示黑死病蔓延指數),發現指示物4個以及建築物功能卡片9張。


顏色都有做區分,非常好辨認!

接下來每位玩家將發現板塊面朝下洗混放在一旁,保留四個方塊,建築物功能卡片面朝下洗混形成卡片堆,拿取人物米寶及3塊錢。


版圖設置
決定好玩家人術後,那取對應的中間版圖,並將地區版圖拚放上去,可以參考開箱展示的主版圖配置。

玩家選擇離自己最近的一個地區圖板開始配置,首先將自己的汽車米寶放置在圖板中央(黑色框框),將一旁洗混的發現標示物,隨機放在四個角落(紅色框框),並面朝上打開!


將黑色方塊放在板圖中的瘟疫標示區0的位置(紅色框框),當然想來點刺激的可以亂放其他數字位置


將A,B,C時期的人物卡片洗混後,隨機各別挑出3張,這樣9回合中每個回合開的人物卡就有了!接著按照C,B,A時期疊成一個以下的人物牌堆,並將普通人物卡6張混洗後形成牌堆。


這樣設置就完成了,可以開始遊戲。
遊戲玩法
遊戲給予以下建議玩法,讓剛接觸的新手也能順利遊戲!
1.請注意各地區的影響力標誌需求量,有部分地區不會疊加影響力(像公園2個影響力後不會有有任何變化),達最低影響力就好了。
2.平均一輪人物的瘟疫期望值是3,所以醫院有4或5的影響力除非牌運差,都不會爆發瘟疫,如果有在經營公園扣減瘟疫,則可以再降低一個影響力。
3.發現板塊滿好用的,有時候操控車子去收集也可以有不錯的得分效果。

遊戲流程總共會進行9個回合,會進行以下動作
1.從人物卡堆翻開2張通常人物卡,從特殊人物卡翻開最上頭一張卡片,這是這回合提供玩家雇用的人物。
2.從手上的建築物功能卡抽三張,選一張保留後,降兩張傳給左手邊玩家,並從右手邊玩家傳來的兩張卡選一張保留,將剩下的那張傳給左手邊玩家,並接收右手邊玩家的卡片,每個玩家手上最後還是3張卡片
3.玩家輪流打出卡片,當打出兩張卡片後,第3張棄掉,並開始雇用人物,每個玩家當回合只能雇用當中的"一個"人物,並花一個金幣,一個人物可以給多名玩家雇用,玩家也可以不要雇用任何人物。
4.計算瘟疫值,將開出的三個人物最下角老鼠加總(藍色框框),就是當輪的瘟疫值,如果玩家有特殊功能可以扣除瘟疫值,先扣除後,所有玩家依照獲得的瘟疫值,移動瘟疫標示區。
5.若是瘟疫值超過9則爆發瘟疫傳染,該玩家立刻選擇一個區域最高影響力的區域,移除一個影響力方塊到供應區並扣2分。

發現板塊的收集是不同顏色的發現板塊各一個收集為一套,要收集一套後才能再拿同顏色的發現板塊,唯一例外是該顏色被拿光就可以收集第二套。

比方說場上有紅,藍,紫三種顏色發現板塊,玩家收集一個藍色和紅色,要再收集一個紫色,才能再拿藍色,但紫色沒有的情況則可以直接拿藍色收集第二套。

請注意以下幾點
1.放置影響物方塊時,若手邊沒有方塊只能拔取其他地區的影響力方塊,不能直接拿未拿到手邊還在供應區的方塊。
2.人物米寶(親信)算一個影響力,但瘟疫傳染爆發時不能移除親信,若有兩個地區影響力一樣高,則玩家擇一個地區進行影響力方塊移除。
3.瘟疫值最高不超過9,最低也不會超過0,多的值會直接忽略!


(這邊讓右邊護士的鼠疫值也太高了吧?難道是紅顏禍水嗎?但一點都不紅顏啊!)

另外修道院人士的鼠疫值也很高,推測是因為14世紀時醫療還沒那麼發達,當時黑死病被部分教徒認為是上帝的處罰,因而會跑到教堂尋求宗教治療,又因為雖然有醫院但公共衛生觀念也不高,導致教堂和醫院相關人員反而更容易被傳染,而爆發疫情。

遊戲結束

當遊戲進行9個回合後,遊戲結束,計算哪位玩家總得分最高誰就獲勝,若有同分則比較影響力和錢幣的共同數量,若相同則共享勝利。

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小小總結

遊戲機制不算困難就是選擇卡片並執行動作,但卡片的搭配有很多變化,人物也會因為隨機開出影響局勢。所以很考驗玩家的觀察力和臨場反應,以及最後的組織順序,遊戲中互卡的部分比較少,算是遊戲性還不錯的策略遊戲!至於美術的話,就當作是買來玩的不是買來看的,比較有安慰感!

感謝你看完黑粉的創作,希望大家可以因此了解到這款好玩的策略桌遊,也可以認識異國的背景故事,如果也喜歡覓思的文章歡迎分享,謝謝你留言的鼓勵和指教!

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