(黑評衡)不用出國也能玩越語 波濤中的越南
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欸!欸!那個是prtsc sysrq,你貼到小畫家幹嘛?
另外比較喜歡簡約和不看吐槽的會再發一篇粉平衡
感謝大家的建議和指教!
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前頭介紹
感謝大家的收看,如果喜歡這個創作,
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越語教學時間!
覓思第一次玩這種用越語拼音的遊戲,就挑戰自由題!
但大家可能會想很久,猜不出來沒關係,來提示一下吧!
這句的常用用法:你有沒有想來我家看看Gà to啊?
好的,如果還是不知道,現在覓思公布答案了!
等等,你拿手機撥110是怎麼回事?不是農村都有養嗎?
為何覓思每次開箱都有要被吉的錯覺?(那不是錯覺!)
覓思只是個想分享愛和知識的小小開箱作者啊!
覓思其實這款已經買很久了,但一直沒有開盒來看看內容!
但也不用開盒弄很久,因為環保的關係沒有膜。
所以有開跟沒開真的分不出來!
最近覓思開始想要做比較異國的桌遊介紹!
很想要讓自己比較有國際觀!(但其實並沒有!)
於是選了個美術覓思覺得還不錯的桌遊。(應該吧?)
遊戲卡片結合歷史以及越南當地的文化,物品!
雖然立繪圖案有點莫名,風格沒有很統一,
Q版和普通交雜有點希望改善,但依然還算可愛!
讓我們先看看官方介紹:
越南,數百年來歷經各國勢力割據,動盪不安、戰火連天。
人民生存的樣貌,被細膩地濃縮在《水上市場:波濤中的越南》遊戲中,
現在,你也可以體驗水上市場的擁擠熱鬧,
以及如何在驚險壯闊的歷史洪流中,貿易得分,稱霸水上市場!
人民生存的樣貌,被細膩地濃縮在《水上市場:波濤中的越南》遊戲中,
現在,你也可以體驗水上市場的擁擠熱鬧,
以及如何在驚險壯闊的歷史洪流中,貿易得分,稱霸水上市場!
不過怎麼介紹感覺起很像台X大空襲?可是裡面完全感覺不出來啊
只有玩家間的你爭我奪位置啊!
遊戲有送兩個模式,一個真的有點難和運氣太高(等等覓思會說明清楚),
一個就比較簡單歡樂!兩種規則體驗起來會有大相逕庭的感覺!
但CP值有沒有比較高,真的不好說!
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桌遊開箱
不用廢話太多,覓思立刻來分享桌遊內容,不免俗的是封面,
可以看出充滿歷史感,而且設計其實很不錯,標語這樣配置簡單又大方!
摸起來質感也很不錯,話說因為覓思都會留膜。
這次因為沒膜,反而體驗到桌遊外盒的觸感。
背面也很簡單,覓思很喜歡這種沒有密密麻麻字的設計!
覓思有稍微看過該設計團隊的作品,都是這種低調中規中矩,
雖然看起來很莊重,跟其他明亮的設計想比,
就比較不會吸引到人去開來看看桌遊內容。
再來就是開盒看看其內容物,這次配件都用夾鏈袋包好,
不過因為沒有隔板設計和卡片其實有點擠壓到!
為何卡片材質那麼軟?是加了軟化劑嗎?
我們把卡片包拿出來,裡面有大概分類成板塊和卡片!
覓思知道要環保兼省錢,但用成一大包,兩種規則的卡片會混在一起!
裡面也沒小袋分開,難道沒有想到每次玩都要再分開嗎?
接著就是市場板塊了,其實圖案滿可愛的!
卡片有分人物卡和目標卡,卡片上的人物非常有特色
多有特色呢?大概可以排成這樣比較好理解。
一人飾演多角,而且連背景都不想換了,看來劇組真的很窮啊!
再來就是貿易用的物品卡,同時是兩種遊戲的共用卡。
卡片上有越南文拼法,如果想要學一下越南文可以利用!
單字字母卡使用在《波濤腦力戰》上,單字卡設計得很簡單。
單字卡內有狀況卡,可以增加更多的趣味!
說明書非常精緻,是採用小本的方式。
翻閱起來其滿好的,而且編排真的很用心,圖文搭配沒有斷頁的情況!
但是設置部分閱讀起來還是不太了解,可能還要在改善!
小方塊其實有點大,但做工精緻,船的圖案是用立板做起來!
小方塊做工很細緻,可以看出顏色飽滿上色很好,
骰子很有趣沒有把邊角磨平,有點舊玩具的風格。
再來就是Q版的人物繪製立牌,立架非常不錯的地方在於,
他不是破壞型的立架,所以立牌可以輕鬆拆卸。
老實說,覓思超討厭有立架的遊戲也是因為破壞型立架,
因為太難裝,一裝上去有可能破壞立牌,也會有醜醜的壓痕來咬死。
個人放置貨物的圖板,以及記分板,其中可以看出細節配色很好。
其中繪圖真的有越南傳統河邊貿易的感覺,尤其是飄流在河上的舢舨圖繪,
以及堆疊的竹簍,感覺出設計者的用心。
最後主要共用版圖也非常漂亮,而且很大!
唯一缺點是,沒有讓版子中做出柔軟的空間,
所以在放置時,有點像書要攤平時,接縫處會浮起!
不過後來覓思沒有玩幾次,因為那遊戲機制太奇葩了,
那個隨機性是要考驗有沒有人品嗎?(吶喊)
以上就是這次的開箱文了,希望大家會喜歡!
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遊戲設置和玩法介紹
這次篇幅介紹比較多的部分在《湄公爭霸戰》的規則,
但其實只是設置比較繁雜點,遊戲玩法其實兩個都不會很難。
玩起來很難的原因,比較多是是隨機性太高!
但是因為沒有基礎設置模型,所以覓思也只能提供一些意見,
來減少一些不舒服的體驗吧?
可能作者只是想整人而已!
作者表示,我想到這個遊戲機制,加進去應該會很好玩!
《湄公爭霸戰》
遊戲設置
覓思會用特殊標示建議設置,讓玩家遊玩有更好體驗!
首先每位玩家挑選自己喜歡的顏色,並且拿取對應的顏色方塊6個,
每位玩家拿取一套貨物卡(18張),以及4張角色卡(解鎖後多2張可發6張)。
玩家先抽事件卡比大小,決定一位起始玩家,並給予起始玩家標誌!
玩家設置
玩家先把所拿的一套貨物卡洗牌後,分成三堆6張牌,
分別疊在玩家版圖3個倉庫區,變成3疊牌!
然後6個小方塊,放在一旁備用。
接下來玩家從4張牌中選一張不想要的角色牌傳給左手邊的玩家,
並從右手邊接收一張角色牌!
但講難聽點,如果一手好角色牌,就一直傳收到的垃圾就好啦!
或是6張角色牌留一張,並把剩餘的角色牌傳給左手邊,
直到每個玩家獲得4張角色牌,剩下角色牌棄掉!
這樣就設置完成!
版圖設置
先把主圖板攤開攤平,然後將各種小船立牌依照大小分類,
然後在版圖上放上2個小船,3個中船,3個大船。(板上有空格可填)
其他船放在一旁備用,然後在3個小船那行最上面,放上每個顏色方各2個。
接下來抽3張事件卡,依照事件卡的大小排序,放在圖板左下角。
並在第二大和最大數字的事件卡下方,每張各放每個顏色方塊一個!
事件卡在遊戲結束前都不會變動!
這邊的工人達到卡片要求,可以永久解鎖,
沒錯,遊戲中還有整人的劇情解鎖夥伴模式!
將商店板塊面朝下洗混後,隨機選出9個排列在板塊右方的九宮格中。
或是先挑出編號1-6商店各一個,從剩下的板塊隨機抽出三個,
將這9個板塊洗混後,排列在板塊右方的九宮格中。
太隨機的話,人品不好,開出一堆一樣的商店就笑死了!
最後將小方塊設置在計分板的起始位置。
共用版圖就設置完畢!
遊戲玩法
這是給第一次遊玩的玩家小小建議
1.工人好用,如果盤面不好,請利用工人少量整盤拿分數,直接讓貨品卡轉換分數,不過回合結束,超過上限沒有使用完會退回去,所以要算清楚!
2.拿船來完成卡片上的任務,獲得分數很可觀
3.如果沒有用覓思更動的規則,要注意貨物卡的數量,
因為貨物卡一但離開盤上,就不會回來直到遊戲結束,
控管非常重要!
4.基礎生產人物卡的三分其實滿好賺的,如果真的沒啥卡可用,
那就不要使用留下來賺分!
人物卡每次遊戲中只能發動一次能力,除非卡上有寫限制,
不然人物卡隨時都可以發動!
遊戲玩法很簡單,先介紹事件卡的卡面意義!
紫色框框代表達成該卡片條件時,可以因為事件卡的排序獲得:
4分/7分+一個永久工人/10分+一個永久工人
灰色框框代表要雇用該卡片放的那列船,需要貨物分數的加總!
也就是玩家要雇用那列船,不論用盤上貨物卡多少張右上角分數相加,
只要符合事件卡的分數就可以來雇用船!
遊戲會有4回合,每回合會依據備貨,水上市場,貨物結算三個狀態
整備貨物
玩家從下列兩個動作二選一,也可以跳過不動作!
1.備貨:玩家先檢視事件牌上需要的貨物量總和,
按照玩家倉庫盤面上,拿取沒有被覆蓋的貨物牌湊齊該貨物量,
將湊齊的貨物卡放在下方待出貨處,並拿取該事件卡對應的船!
船的帶貨量:小船/1個,中船/2個,大船/3個
拿到小船可以再拿2個暫時的工人!
請注意,放置出貨區順序一旦決定,就不能變更出貨順序,
所以要看清楚水上市場的種類排列!
2.理貨:玩家棄掉一個工人,從沒有被覆蓋的兩張以內貨物牌,
放在出貨區。
如果有一個倉庫區沒有貨物卡,玩家可以做出以下動作
倉庫整備:
1.放置一張未使用的人物卡,並使用能力
2.將待出貨處的卡片洗混,隨機抽出6張以下的貨物卡
補成一列的貨物!
或是抽出6張以下不需要的貨物卡,補成一列的貨物!
水上市場
玩家選擇選擇手上的船,拿取貨物卡(貨物卡數量小於船的載貨量),
貨物卡無法改變順序,必須依照放置的順序出貨!
並依照水上市場上的橫列或直列商店需求,選一格放置。
並在所選的商店上放置工人,若是不符合條件,則無法出貨。
也可以跳過不動作!
出貨後將貨物放入結算區。
或是可以不要依據放置貨物順序,玩家可以選擇想出的貨物!
另外還有理貨這動作改變貨物,
將一個工人放在理貨區,
可以將兩個相鄰貨物合成一個貨物。
也就是貨物卡上面數字相加不大於六。
像是2+3=5的貨物
也就是貨物卡上面數字相減不小於零。
像是6-3=3的貨物
貨物出貨後是兩張一起放入結算區!
因為限制太多和太吃運氣的遊戲機制,真的是整人大成功!
貨物結算
將未出貨的貨物放入棄牌區,一張棄牌扣一分。
將所有船放回供應區,將工人收回,
除非有解任務卡獲得永久工人,否則每個人收回工人為6人。
或是玩家可以計分完後將結算或棄掉的卡,依喜好放回倉庫區,
不過每行的倉庫區上限不能超過6張!
遊戲結算
每回合結束時,市場連結結算方式因為比較複雜,請參考說明書。
一個理貨區工人計算一分,依照完成的事件卡大小記4/7/10分。
當四回合輪完,遊戲完整結算。
貨物卡一張在出貨區的計算一分,一張棄卡區扣一分!
一個未使用的基礎生產人物卡,獲得三分!
計算玩家的分數,分數最高者獲勝!
《波濤腦力戰》
遊戲設置
玩家先選擇自己喜歡的顏色方塊和船,然後將貨物卡依顏色分類,
每個玩家選一個分類,並決定遊戲順序。
像是圖中的分類為文化卡,可以選擇來同樂!
想稱讚朋友記憶很好,10幾張排位置都記住的話。
但覓思不保證友誼的小船不會沉沒!
或是貨物卡不分類,洗混隨機抽出16張,並分成4疊
每位玩家看抽一張後傳給左邊玩家,直到手上有三張,剩下貨物排棄掉!
版圖設置
將29張字母卡和隨機7張事件卡洗牌後,排成6x6的方陣。
將參與玩家的船放在四個角落,玩家所屬顏色方塊,放在計分板開始處。
遊戲玩法
這遊戲算考驗玩家的記憶,遊戲方式為下列動作2選1
1.玩家擲骰,玩家可以選擇想要移動的方向,除了船下面的那一張
翻開沿路上的所有卡片,如果有事件卡則執行,字母卡要展現給大家看。
2.玩家翻開手上的貨物卡,並依照貨物卡上的字母和字符,
翻開場上有符合物品卡出現字母和字符的卡片,
若全部翻對則依照翻出的字母卡,一張結算一分!
若是有翻錯,則一張扣一分,若沒有全部翻出來而放棄,
則只結算扣分部分!
或是一但翻錯一張,立刻扣一分,回合馬上結束!
遊戲結束
當有玩家三張卡都成功結算時,遊戲結束,計算玩家的分數,
分數最高者獲勝!
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小小總結
這款遊戲雖然卡片多,
配件和美術給人的感覺也算中間!
能體驗越南當地風情的特色!
可以拿來認識越南的朋友喔!
但是第一個規則產生的遊戲性,
真的讓覓思不敢恭維,雖然規則簡單很好教!
版圖都隨機,而且又一堆限制下,
要說其策略上對人來說根本是折磨,
考慮很多東西,卻沒有很好的玩家回饋。
比較推薦第二種遊戲的規則,簡單好玩,
而且輕鬆互動下也還不錯,
適合考驗和訓練記憶!
感謝你看完黑粉的創作,希望大家因此認識了這款桌遊,
這種東南亞風的桌遊其實市面上滿少見的!
謝謝你留言的鼓勵和指教!
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