(黑評衡)運氣才是王道的桌遊 骰子城市
※預覽注意※ 歡迎收看黑粉的不吐不快介紹桌遊系列! 如果你是和粉(和諧)或是狂粉(死忠),請快點把滑鼠滑到右上角的一 沒錯,冷靜一下再來泡杯茶看一下,也是可以的! 之後會再發一篇 簡約和沒吐槽的 粉平衡! 連結在此 感謝大家的建議和指教! 大家好,覓思宣傳一下,有做了一個問卷( 連結在此 ) , 是關於黑評衡的部分文章格式調整,希望讀者可以點進去, 幫忙做問卷讓覓思可以改善讀者閱讀體驗,在此感謝! ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 前頭介紹 繼骰子街以及骰子鎮之類名稱的遊戲後,覓思有幸收到對岸眾籌結束的集資桌遊,骰子城市,並且能跟其中推出的擴充,金光閃閃一起介紹。 這次開箱的不是集資版原本以為沒有推廣PROMO卡,想說沒法展示給讀者欣賞。但後來發現被出版社藏在說明書中!( 是有多怕被發現啊…… )不過遊戲卡片非常像歐美手機遊戲的畫風,讓覓思覺得如果美術做成電子的 免洗 遊戲應該也很受歡迎。 遊戲的定位來說比較偏闔家歡樂,策略感是建立在必須及時判斷形勢,但沒辦法長遠的規劃和預測動作,又因為運氣成分頗重,所以運氣不好或是不夠平均時會有很糟糕的體驗。 運氣成分頗重的原因在於, 遊戲中有雙重運氣,卡運和骰運! 1.遊戲驅動功能是建設卡片,除基礎四張其他好用的卡片是隨機翻出來購買的,玩家也會因為回合結束時要棄資源無法存資源,在運氣好時購買。 就算有洗牌功能,還是在賭運氣洗出來好不好啊!也就是在一波波翻牌中賭自己運氣翻到有用的建設。 2.買了建設後,還有賭運氣自己是否能骰到對應數值啟動該建設,就算爆骰有時因為限制,無法用犧牲骰子的方式達到想要的回報,犧牲骰子已經比別人虧損一次功能使用,犧牲時又限制重重。 在建設不佳又無法骰到能扳回一城的建設,遊戲中雖然有用沙漏的轉換來降低運氣,但那三個動作真的很無感。 (運氣好到你搗亂叫他重骰,而不是禁掉骰子,對方又骰到一樣或更好,你不會覺得自己像猴子?還被其他人恥笑。) 導致滾雪球最後體驗感不好。 雖然雙重運氣的不穩定會讓玩家大好或...